2012年2月29日水曜日

blenderのメモ

・lightwaveとかだったらトリム(オブジェクトを何らかの方法で切り抜く)とかがあるんだけど、blenderでは透明化でやるのがオブジェクト切抜きの基本。

・植物の絵様はtree[d]というソフトをしよう。保存のデフォルトの機能でアルファ付きのPNG保存が出来る。すごい。


・blenderで、平面の切り抜きをしたんだけど半透明の部分だけ白色表示しかされないのは何故か?



premultiplyをチャックを入れるとpngファイルのアルファチャンネルが半透明の部分も透明化する。

そうすると



こんな感じ。


・ちなみにpngのアルファチャンネルでオブジェクトを透明化するにはマテリアルのタブの透明度をチェックして、アルファ値をゼロにするだけ。


・この作業は頻繁にレンダーで確認する必要があるので、中止するにはEscキーも活用必要。




・透明化した部分もちゃんと他のオブジェクトに影をつけたい場合は、
その対象のオブジェクトのマテリアルの影のタブの半透明影の受信をチェックする。
こんな感じ





・カメラ操作はpropertiesのオブジェクトで操作するとマウスで直感的ではないが正確に操作できて割と便利。
・shadingの陰影なしにチェックを入れると簡単なレンダーが割りと早い。



・F12でレンダーした画像はuv/image editorでF3を押すと任意のフォルダに保存できる。